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`大金刚:热带寒流`评测 1只让人欲罢不能的猩猩

2021-05-11 13:50:11 来源:游民星空

  任天堂的游戏大多都有着“易于上手难于精通”的特质.它们往往看上去很“低龄”初上手的难度也不是特别的大.但如果你想要全收集或者打通全部的隐藏关卡又或者追求限通关的速度恐怕就没那么简单了.任系的游戏之所以能做到9-99岁通吃这样的特质可以说功不可没.

  然而`大金刚`系列却是1个异类.它依然难于精通可仅仅只是上手的8膊幌馺马里奥`和`星之卡比`那么友好特别是对于那些技巧不是特别娴熟的普通玩家.

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  值得1提的是其实任天堂此前已经规范了Donkey Kong的官方中文译名但考虑到大家仍然习惯用大金刚去称呼这只猩猩那么这里也就暂不采用“森喜刚”的叫法了.

  面向喜欢挑战的玩家

  我特别欣赏`大金刚:热带寒流`的难度定位.于游玩的过程中我能明显地感觉到它比`马里奥兄弟`还有`星之卡比`难上1个等但也没有难到足以让我愤怒地把手柄砸向电视的程度(好吧大部分时间如此).至少相比于`超食肉男孩` .`I Wanna`和`Celeste`来说`大金刚:热带寒流`不会显得那么令人望而生畏它非常精准地把自己的难度卡于了这两类横版游戏的中间.

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  游戏的难点主要通过3种方式体现出来.1是考验你操作技巧的熟练度.`热带寒流`的按键不算特别多除了基础的跳跃之外也就只有攻击(拍地板)和抓取这两种而已.但是通过按键的组合这些简单的操作也有可能引申出特别复杂的连段比方说方向键+攻击键就是滚地跑而于滚地跑途中按下跳跃又能进行大跳.如果这个时候需要抓譣罩幸"诘奶偬醯吹蕉悦嬗值谜易际被聪伦ト〖判.面对游戏后期越来越复杂的地形和越来越多的地图块素如果对操作不甚熟悉那肯定会寸步难行.

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  其2是考验你的反应能力.有些关卡可能会引入1些特别高速的游戏机制比如坐上死亡矿车1路狂奔路上需要你机敏地躲开障碍物;还有1些关卡会让1些即死的机制于后面追赶着你逼着你快速地通过关卡.于这些情况下反应能力就变得为重要而游戏也经常会设置1些非常复杂的砙白璧材愕那敖媚闶置怕夷讯纫簿吞逑殖隼戳.

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  其3就是考验你的观察能力和思考能力.有些砙叭绻恢烙泊衬侵换崤龅寐肥前.这个时候停下来观察砙暗谋浠炊拍苷业焦氐陌旆.同样需要观察的还有砙袄锏囊氐氐阌蜗返暮芏嗍占酚械氖焙蚓筒赜谀抢锩.

 鳥OSS战的机制也非常考验玩家的这两项能力.游戏中的BOSS基本都有3段以上的形态攻击方式和应对方法也都不尽相同.于1次游玩的时候你可能需要先观察它的动作逻辑才能找到击败它的办法.而且于胆大的同时还得心细——毕竟BOSS战稍有不慎可能就是满盘皆输.无论你打到了几个形态如果不小心翻了车那就得重新开始.

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 ü .重复性死亡 .找不到隐藏的地点 .拿不到全部的收集品这对于`大金刚:热带寒流`而言简直是家常便饭.再加上收集完每个关卡里的“KONG”字母才能开启的超难隐藏关它的总体难度定位可见1斑.

  不过其实大家大可不必对我的描述感到绝望它并不是1部难到无法承受的游戏.因为`热带寒流`的设计思路是于保证难度的基础上还能同时照顾到普通玩家的感受.比方说它几乎没有只能用背版而非反应才能通过的关卡换言之就是没有类似“宝箱怪”那样的恶意设计.只要你对操作足够熟悉反应能力也足够快那么游戏里的绝大多数难点其实都是非常容易克服的.

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  那万1要是克服不了怎么办?那就多试几次呗.`热带寒流`的关卡时长比1般的横版跳跃游戏长不少大约需要10多分钟才能完成1个小关.因此游戏也10分贴心地于流程中间设置了3到4个存档点.哪怕不小心操作失误也能于不远的存档点处复活这样给玩家的挫败感就会小很多.

 矣蜗芬蔡峁┝1个相对合理的难度曲线.尽管它的难度基准要比`马里奥兄弟`和`星之卡比`的平均水平高很多但于1开始的时候它仍然显得温和而克制.然后随着时间的流逝你会不知不觉之间发现它好像越来越难以驯服.可能于某1个时间点你突然就意识到自己怎么于这个存档点复活了这么多次都没过甚至还触发了系统的保护机制让你不通过本关就能直接游玩下1个关卡.

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  这种温水煮青蛙的方式比1上来就用超高难度劝退的游戏显然要高明许多.所谓循序渐进就是这个道理.

 赡苁俏苏展说礁有率值耐婕蚁啾戎暗腤iiU版NS版`热带寒流`还新加入了Funky Kong这样1个角色算是变相提供的1种简单模式.因为这只戴着头巾的大猩猩有着2段跳和空中缓降的技能同时还因为自带冲浪板的缘故他不会受到地面陷阱的伤害.当然遇到那些即死的机制它还是无法逆天改命而且于5颗心见底之后也不会立刻于原地复活(大金刚只有3颗不过能通过寻1锇樵黾拥6颗)但相比于原版大金刚来说他实于已经强大太多.

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  只是我并不推荐大家1上来就使用Funky Kong通关因为他的强大机制会影响到游戏关卡设计的体验.比如2段跳和空中缓降的存于就使得很多需要跳跃技巧的地图设计失去了意义;于水下没有氧气槽的设定也让气泡点的存于成为了鸡肋.推荐大1故怯诳ü氐氖焙蚧蛘呤2周目打算全收集的时候再去选择Funky Kong.毕竟大金刚才是那个把名字写于游戏封面上的人嘛.

  令人惊叹的关卡设计

  横版跳跃游戏是否好玩 .是否有趣 .是否让人欲罢不能很大程度上其实都萚鲇谒墓乜ㄉ杓普庖彩钦鲇蜗返闹刂兄.而负责本作开发的Retro工作室显然给NBA下注交上了1份令人满意的答卷.

  整款游戏给我大的1个感觉就是“慷慨”.如果是1般的横版跳跃游戏往往每1关都是依据1个点子去设计的.比方说这1关的核心要素是岩浆那么游戏就会围绕着岩浆设置许多和它有关的障碍物阻挡你的前进.

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 鴃热带寒流`却非常慷慨地于自己的小关里塞下了不止1个点子丝毫不吝啬自己的才华.往往你能于短短几分钟之内看到好几种思路不同的关卡设计然后于你见识过这些块素之后于关卡的后半段将它们组合起来用更高的难度去考验你的熟练度与反应能力.

  但这些完全不同的设计思路实际上也并非杂乱无章的它们都统1于1个大的主题之下.比方说某个大地图的主题是森林那么小关里的关卡设计也都会围绕着森林做文章只是并不会局限于单1的障碍物上.它可能会于关卡里同时引入落叶 .风暴 .着火的树木与藤条这些都能于森林里看到的块素再用不同的设计思路将它们展现出来.既不同又有高度的统1性.Retro的功底可见1斑.

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 艺庵侄嘌墓乜ㄉ杓仆币惨馕蹲潘牟豢稍ぶ.你完全不知道接下来可能会遇到什么样的谜题所以这种新奇 .期待和兴奋的状态会从游戏的1秒1直延续到后1刻.

  游戏也确实充满着惊喜作为3D建模的2D横版游戏`热带寒流`设计了很多3D化视角的障碍与谜题.比如让你想起`神庙逃亡`的矿车逃生 .隐藏于画面背后的机关 .时不时视角上的转变……它处处都能让你啧啧称奇.

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 绻愎鄄熳愎蛔邢傅幕澳闵踔聊芊⑾諶etro于利用关卡设计讲故事.它的很多谜题与障碍实际上都是有延续性的.比如以水果为主题的大关里从1开抒避加工水果的水果刀到后来于冰工厂的旋转跳跃再到后做成的冰棒掉进水里惹恼了北熊BOSS不费只言片语就叙述了1个完整的故事.诚然`热带寒流`的剧情本身并不重要也不复杂但却给关卡设计提供了1条主线使得游玩和故事之间产生了联动变得更为浑然1体.

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  退1步说`热带寒流`的故事虽然简单但也算有趣.1帮地生物组团来占领了大猩猩们的热带雨林这个设定本身就带有1种让人忍俊不禁的气质.再加上卡通可爱的画风还有抓耳动听的音乐就算它的整体难度确实很高你也舍不得去放下的.

  结语

  如果非要鸡蛋里挑骨头的话`热带寒流`相比前作`回归`并没有于核心机制上产生多么大的创新而且关卡数量也不能让所有人满意.但至少于横版平台跳跃这个限定范围内`热带寒流`已经将自己打磨到了致.它用出色的关卡设计富有挑战却不恶意的难度设定还有出色的音画表现彻底征服了我.如果你是1个2D横版游戏的死忠那么`热带寒流`就是1部你无论如何也不应该错过的佳作.

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